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在过去一年多里,我常常逛一人手游的各大论坛,也默默潜进过一些玩家群,看大家提出很多宝贵建议,总能为我们提供不一样的思路。我还记得在18年4月测试版本里的天师府-金光转职形象是一个长着胡子的大叔,当时策划们自我感觉挺好的, 但放出去之后却受到大片的质疑“为什么是这样的形象”,后来我们经过大量线上、线下调研,发觉不能只是策划自嗨,游戏设计必须满足玩家的期待,最后改成现在的样子,从最终效果来看确实目前的设计更好。
在剧情设计方面也受到很多一人粉丝的关注,很多人会问“为什么手游不能完整还原IP?”其实在项目初期我们就跟动漫堂,作者米二进行过多次沟通,最终决定选择了一条最崎岖艰深的路,希望呈现一个更完整的一人世界:游戏的主线剧情是围绕在原作的剧情基础上,在一些关键节点上与原作剧情交汇,我们自己称它为-----缠绕式剧情线。在游戏剧情线中,我们也增加了更多关于“哪都通快递”的设定以及异人主角的背景故事,通过游戏与动漫的合力让这个“一人之下世界”更完整。
我看过很多部国漫作品,《一人之下》已经是我心中当之无愧的第一,当有机会把《一人之下》改编成游戏时,作为一个粉丝必然用尽全力去争取。但相对应的,要呈现最完美的一人世界,我们还要面对很多挑战,远超之前我所经历过的项目。整个团队从最开始预研的几个人,到如今的100多人一路走来磕磕绊绊,游戏设计经历了好几次大的更改变动,所幸的是,每一次变动都让《一人之下》手游变得更好。在这个过程中,也像我上面说的一样,大家的意见在我们这里起到了至关重要的作用,就好像在跟你们一起完善这个异人世界。