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HK]博雅互动(00434):截至二零二五年十二哈希游戏- 哈希游戏平台- 官方网站月三十一日止年度的年度业绩公告

作者:小编2026-03-16 12:30:24

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HK]博雅互动(00434):截至二零二五年十二哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站月三十一日止年度的年度业绩公告

  摘要: ? 截至二零二五年十二月三十一日止年度,我們的收益約為467.7百萬元, 比二零二四年收益約為500.9百萬元(重述)減少約6.6%,其中網絡遊戲收 益約為442.8百萬元,與二零二四年保持穩定。 ? 截至二零二五年十二月三十一日止年度,我們的毛利約為328.4百萬元, 比二零二四年毛利約為364.1百萬元(重述)減少約9.8%。 ? 截至二零二五年十二月三十一日止年度,本公司擁有人應佔虧損約為238.6 百萬元,而二零二四年本公司擁有人應佔利潤約為968.9百萬元(重述)。 ? 截至二零二五年十二月三十一日止年度,本公司剔除以股份為基礎的薪酬 開支後的未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為192.1百萬元, 而二零二四年未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為971.7百萬 元(重述)。 ? 截至二零二五年十二月三十一日止年度,董事會建議派付末期股息總額 約28,102,000元,即每股普通股約0.0366元。末期股息總額為本集團截 附註f 至二零二五年十二月三十一日止年度之經?純利 的20%。

  財務摘要 截至十二月三十一日止年度 附註a 二零二五年 二零二四年 同比變動 千元 千元 % (經審計) (經審計) (重述) 收益 467,667 500,870 (6.6) 網絡遊戲收益 442,761 444,701 (0.4) -網頁遊戲 116,810 127,281 (8.2) -移動遊戲 325,951 317,420 2.7 其他收益 24,906 56,169 (55.7) -數字資產增值收益 21,680 56,169 (61.4) 毛利 328,401 364,111 (9.8) 其他(虧損)╱收益-淨額 (括但不限於) (398,121) 922,058 – -數字資產公平值(虧損)╱ 收益(未實現) (411,150) 947,960 – 本公司擁有人應佔(虧損)╱利潤 (238,626) 968,880 – 非國際財務報告準則 經調整(虧損)╱純利 附註c (未經審計) (192,081) 971,678 – 每股(虧損)╱盈利 (每股以仙計) -基本 (34.53) 145.92 – -攤薄 (34.53) 144.37 –

  截至十二月三十一日止三個月 附註a 二零二五年 二零二四年 同比變動 千元 千元 % (未經審計) (未經審計) (重述) 收益 116,584 150,788 (22.7) 網絡遊戲收益 113,748 108,633 4.7 -網頁遊戲 31,298 29,193 7.2 -移動遊戲 82,450 79,440 3.8 其他收益 2,836 42,155 (93.3) -數字資產增值收益 1,880 42,155 (95.5) 毛利 82,216 115,798 (29.0) 其他(虧損)╱收益-淨額 (括但不限於) (862,672) 814,824 – -數字資產公平值(虧損)╱ 收益(未實現) (844,725) 840,049 – 本公司擁有人應佔(虧損)╱利潤 (725,366) 735,256 – 非國際財務報告準則經調整 附註c (虧損)╱純利(未經審計) (695,351) 733,494 –

  按遊戲劃分網絡遊戲收益 截至十二月三十一日止年度 附註a 二零二五年 二零二四年 同比變動 千元 千元 % (經審計) (經審計) (重述) 《德州撲克》 299,329 291,304 2.8 附註e 《其他棋牌》 143,432 153,397 (6.5) 總計 442,761 444,701 (0.4) 截至十二月三十一日止三個月 附註a 二零二五年 二零二四年 同比變動 千元 千元 % (未經審計) (未經審計) (重述) 《德州撲克》 79,052 73,554 7.5 附註e 《其他棋牌》 34,696 35,079 (1.1) 總計 113,748 108,633 4.7 按遊戲的語言版本劃分網絡遊戲收益 截至十二月三十一日止年度 附註a 二零二五年 二零二四年 同比變動 千元 千元 % (經審計) (經審計) (重述) 繁體中文 174,382 172,995 0.8 其他語言 268,379 271,706 (1.2) 總計 442,761 444,701 (0.4) 截至十二月三十一日止三個月 附註a 二零二五年 二零二四年 同比變動 千元 千元 (未經審計) (未經審計) (重述) 繁體中文 46,061 39,261 17.3 其他語言 67,687 69,372 (2.4) 總計 113,748 108,633 4.7

  運?摘要 截至下列日期止三個月 二零二五年 二零二五年 二零二四年 附註a 附註b 十二月三十一日 九月三十日 十二月三十一日 同比變動 環比變動 (未經審計) (未經審計) (未經審計) % % (重述) 付費玩家(千人) 91 97 201 (54.7) (6.2) ?網頁遊戲 2 2 2 – – ?移動遊戲 89 95 199 (55.3) (6.3) 每日活躍用戶 附註d (「每日活躍用戶」)(千人) 639 731 1,201 (46.8) (12.6) ?網頁遊戲 54 69 128 (57.8) (21.6) ?移動遊戲 585 662 1,073 (45.5) (11.7) 每月活躍用戶 附註d (「每月活躍用戶」)(千人) 2,719 2,984 4,151 (34.5) (8.9) ?網頁遊戲 404 208 301 34.2 94.2 ?移動遊戲 2,315 2,776 3,850 (39.9) (16.6) 《德州撲克》的每名付費用戶 平均收益(「ARPPU」)(元) ?網頁遊戲 5,216.0 5,169.7 4,865.5 7.2 0.9 ?移動遊戲 418.9 386.4 250.6 67.2 8.4 《其他棋牌》的ARPPU (元) ?網頁遊戲 – – – – – ?移動遊戲 231.3 210.2 84.1 175.0 10.0 附註a: 同比變動%指即期報告期間與去年同期之間的比較。 附註b: 環比變動%指截至二零二五年十二月三十一日止季度與上一季度之間的比較。 附註c: 非國際財務報告準則經調整(虧損)╱純利來自年度╱期間的(虧損)╱利潤,不括以股 份為基礎的薪酬開支。 附註d: 上述所示每日活躍用戶及每月活躍用戶的數目乃根據相關報告期間最後一個曆月的活 躍用戶數目計算。 附註e: 《其他棋牌》為以前年度業績公告摘要部分之《鬥地主》及《其他》之合併後類別。 附註f: 經?純利指網絡遊戲業務經?活動所得現金淨額。

  互聯網遊戲業務與Web3技術邏輯具有極高的契合度,其重視社群用戶、涵蓋虛擬資產屬性等特性,使Web3技術可更容易和更廣泛地用於互聯網遊戲。本集團是全球化的互聯網遊戲運?商,在互聯網遊戲領域深耕20餘年,憑借完善的技術基礎設施、高效的數據分析和本地化能力,持續創新遊戲產品,為用戶提供了超凡的體驗,打造了極具吸引力的用戶社區,並擁有著穩固的用戶群體。同時,我們在互聯網領域多年深耕所沉澱的紮實、領先的互聯網遊戲運?及網絡安全維護等技術對我們在Web3領域的業務拓展提供了有力支。

  二零二四年至二零二五年,本集團繼續保持傳統網絡遊戲業務的研發和穩健運?,同時,在Web3遊戲生態領域積極佈局,括大力投入Web3遊戲和Web3基礎設施的研發,投資孵化Web3領域相關項目,以及進行我們的Web3戰略資產(比特幣)的配置及在Web3遊戲、Web3基礎設施建設及其他相關項目的應用,形成本集團獨特的「遊戲應用+生態構建+價值存儲」的「三位一體」的業務體系。其中,傳統網絡遊戲的穩健運?為集團提供穩健的現金支,Web3生態創新為集團打開增長新空間,而Web3戰略資產比特幣的配置及應用作為本集團Web3業務發展的依托和支柱,為本集團Web3業務發展提供基礎保障。

  從財務表現來看,於二零二五年度,我們錄得收益約幣467.7百萬元,由網絡遊戲收益、數字資產增值收益及其他收益構成。其中網絡遊戲收益約幣442.8百萬元,較二零二四年繼續保持穩定。與此同時,我們通過對數字資產進行增值管理,亦獲得了數字資產增值收益,這為本集團收益的增長增加了新的動力。二零二五年度我們錄得數字資產增值收益約幣21.7百萬元,較二零二四年同期減少約61.4%,數字資產增值收益同比減少主要由於(i)本公司持有的以太坊同比減少使可獲取的網絡驗證利息收入減少,以及(ii)二零二五年度本公司加密貨幣儲存於相關平臺賬戶獲得的獎勵數量減少,同時因加密貨幣價格下降,導致數字資產增值收益金額同比表現為減少。由於比特幣價格的下降,本集團持有的加密貨幣截至二零二五年十二月三十一止年度錄得公平值減少,致使本集團截至二零二五年十二月三十一日止年度錄得未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約幣192.1百萬元,而二零二四年同期,本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約幣971.7百萬元。未經審計非國際財務報告準則經調整純利狀態改變主要由於本集團於二零二五年度錄得數字資產公平值減少約幣411.2百萬元,而二零二四年度則錄得數字資產公平值增加約幣948.0百萬元。若撇除數字資產及股權投資合夥企業等金融資產之公平值變動等非經?一次性因素影,則本集團於二零二五年度錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為幣129.1百萬元,同比減少約37.2%,主要由於數字資產增值收益較二零二四年同期有所減少、購買加密貨幣令銀行存款減少使得利息收入減少及日常?運所得稅開支同比有所增加。

  本公司之數字資產公平值數據為基於每個自然季度最後一天時點加密貨幣的市場價格,加密貨幣價格實時變動,故本公司之數字資產公平值數據會隨加密貨幣實時價格而變動。本公司將數字資產公平值變動金額計入其他收益╱(虧損),因此,本公司擁有人應佔利潤數據亦會受到加密貨幣價格變動的影。本公司將加密貨幣(主要為比特幣)視為Web3戰略資產,短期沒有出售計劃且本公司網絡游戲業務擁有穩健的現金流,故我們認為加密貨幣價格變動對本公司的日常現金流及業務運?並無實質影。本公司長期看好Web3行業的可持續發展,對加密貨幣(主要為比特幣)的未來發展持樂觀態度。

  從遊戲產品來看,於二零二五年十二月三十一日,我們在線運?的網絡遊戲產品組合共27款,均為網絡休閒棋牌遊戲產品,共提供14款語言版本。二零二五年度,本集團持續深耕澳台及海外市場,並重點推進歐洲、中東等地區的業務拓展,致力於推動網絡遊戲業務的穩健增長。在棋牌遊戲及競技賽事領域,我們堅持打造高品質產品,加大市場調研力度,聚焦產品研發、玩法創新及內容多元化,不斷優化用戶體驗。通過精細化與多元化的運?策略,穩步提升遊戲品質,積極拓展產品市場,進一步增強本集團遊戲產品在全球市場的競爭力與影力。

  由於本集團於二零二五年六月三十日出售了中國大陸網絡遊戲運?業務,故二零二五年第四季度已不含中國大陸遊戲的註冊用戶,因此二零二五年第四季度運?數據較二零二四年同期呈現一定下滑,但本集團德州撲克網頁端和移動端及其他棋牌移動端的每名付費用戶平均收益值均有所上升。德州撲克網頁端和移動端的每名付費用戶平均收益值同比增加主要是由於德州撲克遊戲收益同比增加,其他棋牌移動端的每名付費用戶平均收益值同比增加主要是由於付費玩家數同比減少。從運?數據表現來看,二零二五年第四季度之付費玩家數約為9萬人,每日活躍用戶數約為64萬人,每月活躍用戶數約為272萬人。

  MTT Sports是MTT ESports Limited推出的首個融入了加密貨幣資產的Web3去中心化網絡遊戲錦標賽平台。本集團分別於二零二四年九月及二零二五年二月投資該平台100枚比特幣及4,180,749枚泰達幣(總投資價值相當於1000萬美元),持有其25%股權及19%之MTT幣權。 MTT Sports遊戲平台由獨立第三方運?,本集團是該遊戲平台及其遊戲的技術支持,並是其研發工作的主要提供。 MTT Sports與本公司的傳統撲克遊戲業務有著非常強的協同效應,將在本集團未來業務發展中展現其重要地位。

  MTT Network遊戲公鏈是基於Cosmos SDK(一個用於構建區塊鏈應用的開源框架)、兼容EVM(一個虛擬運行環境,可以在以太坊網絡上執行智能合約)的高性能公鏈,採用Tendermint BFT(一個用於在計算機網絡中達成共識的協議引擎)共識與IBC(一個允許不同區塊鏈之間相互通信和交換價值的「通用語言」或協議)實現高安全、可擴展與跨鏈互操作,面向電競級區塊鏈應用;其生態核心應用MTT Sports為去中心化多桌錦標賽平台,賽事報名、結算、社區治理與代幣交易均在鏈上完成,以透明與不可篡改性保障公平,MTT Network是保障Web3遊戲在鏈上競技可靠的基礎設施。該自研遊戲區塊鏈是針對特定Web3遊戲打造的專屬鏈,更契合特定Web3遊戲運行,有更好的用戶體驗,且可大幅降低Web3遊戲運?

  MTT Network於二零二四年第四季度上線,並持續完善和優化其性能,以確保在該鏈上運?遊戲的穩定性、安全性及良好的體驗,為特定Web3遊戲的全球玩家與開發提供了可靠的鏈上競技基礎設施。 MTT Network的不斷優化,積極促進了MTT Sports遊戲平台的有效發展和用戶數的提升。自上線以來,MTT Network持續保持穩定運行,累計達成約1,600萬個區塊的共識驗證,實現零宕機事故與100%服務在線。截至目前,網絡累計交互量已突破5,100萬筆(基於鏈上遊戲的報名、付費、發獎等每次操作稱為一次交互),鏈上部署智能合約約14萬個,獨立地址數量約19萬。

  用於實現不同區塊鏈網絡之間的資產和信息轉移,可無縫參與DeFi、不可替代代幣(NFT)與鏈游生態。YAAKO Wallet遊戲錢不是單一遊戲的錢,而是「所有Web3遊戲的統一資產倉庫與身份入口」:無論是道具、裝扮、門票、徽章,還是各類遊戲代幣與通行證,均可跨鏈自動識別、聚合展示與分類管理,讓用戶在一個界面裡查看與調度多款遊戲的資產與進度,降低切換成本並放大內容分發效率。YAAKO Wallet遊戲錢是我們在Web3遊戲生態中的高頻流量樞紐與增長加速器。

  一款百萬級用戶量的Web3遊戲,現有的區塊鏈基礎設施很難支持,因此必須每款產品單獨建立一條區塊鏈(類似MTT Network)。如果每一款遊戲所建立的區塊鏈,採用自己發行的代幣來進行PoS質押(Staking)和在遊戲中支付的話,那麼每家遊戲公司,要維護自家代幣的公信力,以及區塊鏈網絡的安全性(MTT Network引入比特幣質押(Staking)正是為了解決遊戲代幣高度集中所引發的安全問題),這無疑是一個很高的門檻。

  博雅鏈將是一款專為Web3遊戲打造的高性能區塊鏈。其核心在於通過超低延遲與快速交易確認構建穩定可靠的運行環境,為遊戲開發提供其打造沉浸式體驗所需的底層工具,其優勢在於高性能及易用性。博雅鏈將完全兼容EVM,並採用模塊化執行引擎,使遊戲工作室能夠輕鬆部署智能合約,並借助強大的並行交易處理能力支海量遊戲內操作、運行複雜的遊戲經濟系統。博雅鏈將免Gas費或贊助用戶交易,同時提供賬戶抽象等功能,因此大大降低了玩家的進入門檻,讓玩家輕鬆上手且可確保遊戲的流暢應。博雅鏈將助力遊戲開發打造新一代具備卓越的實時多人遊戲體驗和互動經濟系統的Web3遊戲。該項目上線後預期將使用一定數量的比特幣用於區塊鏈網絡質押(Network Staking),以增強網絡運行的保障,確保區塊鏈的安全與穩定。

  董事會認為有關投資將對本集團Web3業務之發展形成補充及支持,進一步推動本集團在Web3領域的業務發展和佈局。有關基金和項目的參與和投資,助力我們貼近Web3技術底層能力與新興場景,為我們提供Web3產業最新數據,使我們獲得更早期、系統化的項目管線與市場情報,從而提升我司的Web3項目研發能力;有關基金的投資和參與還為我們帶來了廣泛的Web3產業觸達機會,拓展了與開發及生態夥伴的合作通道,從而豐富我司Web3遊戲產業的生態。另外,我們投資的相關Web3數據平台,可增加我司在Web3生態行業的曝光度及品牌知名度。該等投資將進一步支和推動本集團在Web3領域的業務發展與戰略佈局。

  二零二五年度,本集團持續進行Web3戰略資產的配置及應用,於二零二五年度共增持比特幣818枚。截至二零二五年十二月三十一日,共持有比特幣約4,092枚,平均成本約68,211美元╱枚。截至二零二五年十二月三十一日,本集團持有數字資產公平值總額約幣29.2億元,此外,二零二五年度,我們還獲得數字資產增值收益約幣21.7百萬元。本集團持有的加密資產均通過受監管以及獲得許可的交易平台(括但不限於HashKey Exchange及OSL Exchange等)於公開市場合規獲取。在資產保障方面,本集團委任合規持牌的第三方托管機構(括但不限於Coinbase Prime、OSL Exchange及HashKey Exchange等)進行資產托管。本集團審慎選擇具備法定資產隔離機制、且其托管安排符合監管標準(括但不限於信託架構下的破產隔離保護、以及機構級保險與補償安排)的服務提供商,以確保本集團資產的法定所有權獨立性與極端情況下的安全性。

  我們將繼續保持傳統網絡遊戲業務的穩健發展,持續豐富本集團遊戲產品的內容和玩法、並不斷完善我們的遊戲模式,在產品精細化和運?多元化方面精耕細作,打造高品質的棋牌遊戲產品、競技賽事產品和行業領先的Web3遊戲產品,我們將在鞏固現有市場的基礎上,不斷開拓海外新市場。同時,本集團將加大力度投入Web3遊戲產品及Web3生態基礎設施的建設和研發,大力推動本集團在Web3遊戲生態領域的發展和佈局,通過Web3生態創新打開本集團增長新空間。

  二零二五年度,我們的網絡遊戲收入保持穩定,與此同時,我們通過對數字資產進行增值管理,亦獲得了數字資產增值收益,這為本集團收益的增長增加了新的動力。我們於截至二零二五年十二月三十一日止年度的收益約為幣467.7百萬元,較二零二四年同期錄得的約為幣500.9百萬元(重述)減少約6.6%。其中,於二零二五年度,我們錄得網絡遊戲收益約幣442.8百萬元,與二零二四年同期保持穩定;我們錄得數字資產增值收益約幣21.7百萬元,較二零二四年同期減少約61.4%,數字資產增值收益同比減少主要由於(i)本公司持有的以太坊同比減少使可獲取的網絡驗證利息收益減少,以及(ii)二零二五年度本公司加密貨幣儲存於相關平臺賬戶獲得的獎勵數量減少,同時因加密貨幣價格下降,導致數字資產增值收益金額同比表現為減少。截至二零二五年十二月三十一日止年度,我們的網絡遊戲收益、數字資產增值產生的收益及其他收益分別為幣約442.8百萬元、21.7百萬元及3.2百萬元,分別佔我們的總收益約為94.7%、4.6%及0.7%,而截至二零二四年十二月三十一日止年度則分別佔約為88.8%、11.2%及0.0%。其他收益是本集團投資性不動產出租獲得的收益。

  本集團通過運?網絡遊戲獲得收益。我們的網絡遊戲收益均來自虛擬代幣及遊戲中其他虛擬物品的銷售。我們所有的網絡遊戲(無論是網頁遊戲或移動遊戲)均屬免費,而玩家可通過選擇購買虛擬代幣及我們所提供的各種虛擬物品增強他們的遊戲體驗。這讓我們可快速吸引新玩家體驗我們的遊戲並隨後逐漸發展他們購買虛擬代幣及其他虛擬物品的興趣。我們主要使用社交網站及遊戲門戶網站宣傳及分銷我們的網頁遊戲,並在全球及各區域的在線應用商店、移動遊戲門戶網站及通過手機製造商及零售商的預安裝推廣及╱或分銷我們的移動遊戲。我們使用第三方收款渠道(如APP Store, Google, Facebook等)收取付費玩家購買我們遊戲虛擬代幣及其他虛擬物品的款項。我們與有關遊戲推廣和分銷渠道,以及第三方收款渠道均長期保持良好的業務關係。 本集團在互聯網遊戲領域深耕20餘年,憑借完善的技術基礎設施、高效的數據分析和本地化能力,持續創新,不斷開發並完善遊戲產品,為用戶提供了良好的體驗,打造了具有吸引力的用戶社區,並積累了穩固的用戶群。我們將繼續投入遊戲產品的研發,精進技術提升用戶體驗,持續打造優質的遊戲產品,令我們的傳統網絡遊戲業務保持穩定運?。

  本集團通過數字資產的增值產生收益。本集團已根據股東於二零二三年十二月二十二日舉行的股東特別大會及二零二四年四月十九日舉行的股東週年大會上授予的授權使用合共不超過2億美元進行加密貨幣購買的兩次購買授權(「購買授權」)購買了若干加密貨幣(詳情請參閱本公司日期分別為二零二三年十二月五日及二零二四年三月二十八日的通函),並於二零二五年在購買授權之外進行了部分加密貨幣的購買(詳情請參閱本公司二零二五年八月二十五日、二零二五年九月十六日、及二零二五年九月十八日發佈的公告)。配置加密貨幣是本集團進行Web3遊戲拓展、運?,以及本集團在Web3領域進行佈局及實現持續發展的重要基礎和舉措。本集團在開發及運?Web3遊戲的同時,所持有的加密貨幣主要存儲於本集團於獲許可的平台持有的賬戶及本集團的加密貨幣錢中。本集團主要通過將加密資產存儲於相關獲許可的平台之賬戶,以及將以太幣存放於本集團之加密貨幣錢參與以太坊網絡驗證(以太坊網絡安全性和穩定性的一種驗證機制)獲得利息和獎勵。此類利息和獎勵記為數字資產增值收益。

  截至二零二五年十二月三十一日止年度,我們錄得其他虧損淨額約為幣398.1百萬元,而二零二四年同期則錄得其他收益淨額約為幣922.1百萬元(重述)。截至二零二五年十二月三十一日止年度的其他虧損淨額較截至二零二四年十二月三十一日止年度的其他收益淨額狀況有所改變,主要是由於本集團持有的數字資產公平值明顯減少(詳情請參閱本公告「數字資產」一節)。其他(虧損)╱收益淨額主要括數字資產公平值變動、屬於股權投資合夥企業的非上市投資及我們所購買的若干理財產品有關的按公平值計量並計入損益的投資公平值變動、外匯收益╱(虧損)淨額、股息收入及政府補貼。

  由於以上所述,截至二零二五年十二月三十一日止年度,本公司擁有人應佔虧損約為幣238.6百萬元,而二零二四年同期錄得本公司擁有人應佔利潤約為幣968.9百萬元(重述),由截至二零二四年十二月三十一日止年度的本公司擁有人應佔利潤到截至二零二五年十二月三十一日止年度本公司擁有人應佔虧損的變化主要由於本集團持有的數字資產公平值明顯減少。若撇除數字資產及股權投資合夥企業等金融資產之公平值變動等非經?一次性因素影,則截至二零二五年十二月三十一日止年度之本公司擁有人應佔利潤同比減少約59.3%,主要由於(i)數字資產增值收益同比減少; (ii)購買加密貨幣令銀行存款減少使得利息收入減少;及(iii)員工薪酬福利開支同比有所增加。

  非國際財務報告會計準則(「非國際財務報告準則」)-經調整(虧損)╱純利為補充我們根據國際財務報告準則呈列的合併財務報表,我們亦採用未經審計非國際財務報告準則經調整(虧損)╱純利作為額外財務計量,透過撇除我們認為並非我們業務表現指標性項目的影以評估我們的財務表現。國際財務報告準則並無界定「經調整(虧損)╱純利」一詞。本集團經?所處行業的其他公司計算該非國際財務報告準則項目的方式可能與本集團不同。經調整(虧損)╱純利用作分析工具具有重大限制,原因是經調整(虧損)╱純利並未括影我們報告期間純利的所有項目,因此不應獨立考慮或作為根據國際財務報告準則報告之本集團業績分析的替代。

  截至二零二五年十二月三十一日止年度,我們的未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為幣192.1百萬元,來自我們同期的經審計虧損,不括計入銷售及市場推廣開支之以股份為基礎的薪酬開支約為幣6.2百萬元,計入行政開支之以股份為基礎的薪酬開支約為幣40.3百萬元;而我們截至二零二四年十二月三十一日止年度的未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為幣971.7百萬元,來自我們同期的經審計利潤,不括計入行政開支之以股份為基礎的薪酬開支約為幣2.8百萬元。

  截至二零二五年十二月三十一日止三個月,我們的收益約為幣116.6百萬元,較二零二四年同期約為幣150.8百萬元(重述)同比減少約22.7%。其中,截至二零二五年十二月三十一日止三個月,我們錄得網絡遊戲收益約為幣113.7百萬元,較二零二四年同期同比增加4.7%,得益於本集團於報告期間一定在線運?活動的舉辦及對於遊戲產品和玩法的持續優化;我們錄得數字資產增值收益約為幣1.9百萬元,較二零二四年同期減少約95.5%,數字資產增值收益同比減少主要由於(i)本公司持有的以太坊同比減少使可獲取的網絡驗證利息收入減少,以及(ii)二零二五年度本公司加密貨幣儲存於相關平臺賬戶獲得的獎勵數量減少,同時因加密貨幣價格下降,導致數字資產增值收益金額同比表現為減少。

  截至二零二五年十二月三十一日止三個月,我們錄得其他虧損淨額約為幣862.7百萬元,而二零二四年同期錄得其他收益淨額約為幣814.8百萬元(重述)。截至二零二五年十二月三十一日止三個月的其他虧損淨額較截至二零二四年十二月三十一日止三個月的其他收益淨額狀況有所改變,主要是由於本集團持有的數字資產公平值明顯減少。其他(虧損)╱收益淨額主要括數字資產公平值變動、屬於股權投資合夥企業的非上市投資及我們所購買的若干理財產品有關的按公平值計量並計入損益的投資公平值變動、外匯收益╱(虧損)淨額、股息收入、政府補貼。

  由於以上所述,截至二零二五年十二月三十一日止三個月,本公司擁有人應佔虧損約為幣725.4百萬元,而二零二四年同期本公司擁有人應佔利潤約為幣735.3百萬元(重述)。由截至二零二四年十二月三十一日止三個月的本公司擁有人應佔利潤到截至二零二五年十二月三十一日止三個月本公司擁有人應佔虧損的變化主要由於本集團持有的數字資產公平值明顯減少。若撇除數字資產及股權投資合夥企業等金融資產之公平值變動等非經?一次性因素影,則截至二零二五年十二月三十一日止三個月之本公司擁有人應佔利潤同比減少約113.2%,主要由於(i)數字資產增值收益同比減少;(ii)購買加密貨幣令銀行存款減少使得利息收入減少;及(iii)員工薪酬福利開支同比有所增加。

  截至二零二五年十二月三十一日止三個月,我們的未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為幣695.4百萬元,來自我們同期的未經審計虧損,不括計入銷售及市場推廣開支的以股份為基礎的薪酬開支約為幣6.2百萬元,計入行政開支的以股份為基礎的薪酬開支約為幣23.8百萬元;而我們截至二零二四年十二月三十一日止三個月的未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為幣733.5百萬元(重述),來自我們同期的未經審計利潤,不括計入行政開支的以股份為基礎的薪酬扣除約為幣1.8百萬元。

  於二零二五年九月十二日,本集團已根據一般授權以每股配售股份6.95元的配售價格向不少於六名承配人完成配售合計59,973,000股配售股份。配售的淨收益(扣除配售佣金及配售事項的其他費用後)約為4.1億元(有關詳情請進一步參閱本公司於二零二五年八月二十一日、二零二五年八月二十九日、二零二五年九月九日及二零二五年九月十二日發佈的公告)。根據本集團配售所得款項之使用計劃,本集團將使用配售所得款項約90%(「有關配售所得款項」)用於購買比特幣。

  數字資產公平值計量乃參照其公開市場交易價格釐定。截至二零二五年十二月三十一日止年度,我們錄得數字資產公平值虧損約為幣411.2百萬元(截至二零二四年十二月三十一日止年度公平值收益:約為幣948.0百萬元(重述))。由截至二零二四年十二月三十一日止年度的數字資產公平值收益轉為截至二零二五年度十二月三十一日止年度的數字資產公平值虧損主要是由於本集團截至二零二四年十二月三十一日止年度之持有的數字資產公平值較截至二零二三年十二月三十一日數字資產公平值和二零二四年新購入的數字資產購買成本之和有所增加,而截至二零二五年十二月三十一日止年度之持有的數字資產公平值較截至二零二四年十二月三十一日數字資產公平值和二零二五年度新購入的數字資產購買成本之和有所下降。上述數字資產公平值變動主要是比特幣公平值變動。

  Cosmos是一個具有發展潛力的區塊鏈公鏈網絡,ATOM作為Cosmos公鏈網絡的核心治理代幣,本公司對其的購買旨在於Cosmos公鏈網絡佈局Web3業務生態,加強公司在Web3領域的競爭力,並為未來的技術革新和市場拓展奠定堅實基礎。BNB是為整個BNB Chain生態系統提供支持的加密貨幣,可在幣安交易平台作為交易手續費及參與幣安交易平台活動,是全球最熱門的效用代幣之一。截至本公告日期,本集團已購買總金額約2.58百萬美元的ATOM及BNB。

  本集團已設立專門的虛擬資產業務管理及風險控制和監督部門,負責建立加密貨幣交易及管理的有關政策和制度、對加密貨幣市場及加密貨幣價格進行監控和分析,負責監督所有加密貨幣交易的申請、審批、操作、存儲管理、交易匯報等流程的規範性和安全性,及負責評估和審核每次擬進行的加密貨幣交易之價格範圍、交易數量及加密貨幣購買種類、購買時間的合理性、適當性和安全性等。本集團將嚴格遵守香政府對加密貨幣進行規管的有關政策法規及嚴格依照本集團有關加密貨幣購買及管理的相關政策及規則進行加密貨幣的購買、使用和管理。

  就本集團持有的比特幣而言,安全漏洞和網絡攻擊是我們尤為關注的風險。如果我們或我們的第三方服務提供商出現安全漏洞或遭受網絡攻擊,導致未經授權的第三方獲得我們比特幣的訪問權限,或我們的私鑰丟失或毀損,或發生其他類似情況或事件,我們可能會損失部分或全部比特幣,並可能對我們的財務狀況和經?業績產生重大不利影。此外,我們面臨的主要交易對手風險來自於我們與各託管機構之間所簽訂的託管安排下的履約義務。我們通過多家託管機構分散託管我們的比特幣,以降低對任何單一託管機構的潛在風險敞口。我們使用託管機構亦使我們面臨一項風險:託管機構代表我們持有的比特幣可能會受到破產或類似清算程序的影,而我們可能被視為該託管機構的一般無擔保債權人,從而限制我們對相關比特幣行使所有權的能力。與此類破產程序相關的任何損失,很可能不會被我們就比特幣所維持的任何保險保障所覆蓋。

  為緩解上述風險,本集團將幾乎全部比特幣存放於符合適用監管要求、且在監管合規及資訊安全方面擁有良好記錄的機構級託管機構的賬戶中。本集團會選擇能夠證明其採用嚴格安全協議的託管機構。我們的託管服務協議通常規定,用於控制我們比特幣的私鑰將存放於離線或「冷儲存」環境中,以降低系統在連接互聯網時可能面臨的風險。此外,我們還會在託管合約中協商責任條款,如果託管機構未能妥善保管我們的比特幣,將須承擔相應責任。我們合作的托管機構已為熱錢及冷錢投保,以保障損失及減輕相關事故造成的責任風險。除此之外,本集團的政策規定錢私鑰絕不以明文形式存儲於任何位置。解密私鑰必須經過多人共同參與的加密共識審批,任何個人均無法單獨控制或操作託管機構的錢私鑰。

  於二零二五年十二月三十一日,我們擁有現金及現金等價物約為幣62.1百萬元(二零二四年十二月三十一日:約為幣138.7百萬元(重述)),主要括銀行現金及手頭現金以及短期銀行存款,以幣(佔34.6%)、美元(佔52.9%)及其他貨幣(佔12.5%)計值。我們目前並不對沖以外幣進行的交易或出於對沖目的使用任何金融工具。由於我們持續致力管理我們的外幣風險,貨幣匯率波動對我們的財務業績並無任何重大不利影。

  於二零二五年十二月三十一日,我們亦錄得按公平值計量並計入損益的投資約為幣97.0百萬元(二零二四年十二月三十一日:約為幣96.4百萬元(重述)),主要括股權投資合夥企業及基金的非上市投資。於二零二五年十二月三十一日,於股權投資合夥企業的投資公平值由本公司委聘的獨立專業估價師利用市場法和資產法釐定;於基金的投資公平值由本公司委聘的獨立專業估價師利用市場法釐定。截至二零二五年十二月三十一日止年度,我們按公平值計量並計入損益的投資錄得公平值虧損約為幣15.2百萬元(截至二零二四年十二月三十一日止年度公平值虧損:約為幣52.5百萬元(重述))。

  於二零二五年十二月三十一日,我們亦錄得投資性不動產賬面價值約為幣61.8百萬元(二零二四年十二月三十一日:幣63.3百萬元(重述)),佔本公司於二零二五年十二月三十一日總資產的5%以下。該項投資性不動產為經中國司法拍賣程序收購的物業,其中括一幢名為索泰克技術研發中心的辦公樓及其配套廠房和若干附屬物(詳情請參閱本公司日期為二零二四年九月四日的公告)。於二零二五年十二月三十一日,於投資性房地產的價值由本公司委聘的獨立專業估價師利用市場法釐定,無需計提減值準備。

  未來,本集團將繼續就業務發展物色新的投資機會。本公司計劃繼續尋找適當的Web3相關項目,進行投資和孵化,以期對本集團Web3業務之發展形成補充及支持,助力本集團在Web3領域的業務發展和佈局。同時,本集團將根據Web3遊戲生態項目的研發及運?進展和需求,繼續在適當時間進行加密貨幣的配置。除上述披露外,於本公告日期,本集團並無就重大收購、投 資或資本資產簽立任何協議,亦無有關重大收購、投資或資本資產的任何其他未來計劃。然而,倘將來出現任何潛在投資計劃,本集團將進行可行性研究及準備推行計劃以考慮投資機會對本集團及本公司股東整體是否有利。

  截至二零二五年十二月三十一日止年度,本集團的員工成本總額(括工資、花紅、社會保險、住房公積金及股份獎勵計劃)約為幣121.1百萬元,佔本集團總開支約為34.3%。根據本公司於二零一三年十月採納的首次公開發售後購股權計劃(「首次公開發售後購股權計劃」)、本公司於二零一一年一月採納並於二零一三年九月修訂的首次公開發售前購股權計劃(「首次公開發售前購股權計劃」),本公司股東於二零二四年四月十九日舉行的股東週年大會上採納的購股權計劃(「二零二四購股權計劃」)以及本公司於二零一三年九月(「二零一三年受限制股份單位計劃」)、二零二一年七月(「二零二一年受限制股份單位計劃」)及二零二四年三月(「二零二四年受限制股份單位計劃」),與二零一三年受限制股份單位計劃及二零二一年受限制股份單位計劃統稱「受限制股份單位計劃」)採納的受限制股份單位計劃,於二零二五年十二月三十一日,合共5,500,003股涉及受限制股份單位的股份尚未行使及╱或已授予本集團合共38名高級管理人員及僱員。於二零二五年十二月三十一日,首次公開發售前購股權計劃及首次公開發售後購股權計劃(「購股權計劃」)均已到期,且本公司已分別於二零二一年三月三日及二零二四年三月二十八日終止了二零一三年受限制股份單位計劃及二零二一年受限制股份單位計劃(「已終止受限制股份單位計劃」)。於購股權計劃到期及已終止受限制股份單位計劃被終止後,不得根據相關計劃進一步授予任何購股權或受限制股份單位,惟購股權計劃及已終止受限制股份單位計劃的條文仍具十足效力及效用,以致先前授予任何可於當時或其後根據購股權計劃及已終止受限制股份單位計劃行使的購股權或受限制股份單位得以行使,或以購股權計劃及已終止受限制股份單位條文規定為限。於二零二五年三月十四日,本集團根據二零二四年受限制股份單位計劃,向執行董事陶穎女士授予200,000股受限制股份單位,並向其他員工授予5,650,000股受限制股份單位。上述授予的受限制股份單位將自授予日(即二零二五年三月十四日)於30個月內按月分30期等額歸屬。於二零二五年十月三十一日,本集團根據二零二四年受限制股份單位計劃,向執行董事陶穎女士授予50,000股受限制股份單位,並向其他員工授予5,150,000股受限制股份單位。上述受限制股份單位將由授出日期六個月後(即二零二六年四月三十日)計,於二十四個歷月內按月平均分為二十四期歸屬。董事會根據相關參與之表現及貢獻,批准豁免部分參與所持未歸屬限制性股票單位(RSUs)之歸屬期及其他歸屬條件,從而導致合共2,126,667個受限制股份單位與133,333個根據二零二五年三月十四日授予的受限制股份單位分別於二零二五年三月十四日與二零二五年十二月三十日提前歸屬,合共5,200,000個根據二零二五年十月三十一日授予的受限制股份單位於二零二五年十二月三十日提前歸屬。另於二零二五年十二月三十一日額外有28,677,991股根據二零二四年受限制股份單位計劃獲準可授出的涉及受限制股份單位的股份(由Core Administration RSU Limited作為代名人根據二零二四年受限制股份單位計劃為合資格參與的利益持有)。

  e. 遵守有關網絡安全、信息安全、隱私及數據保護且不斷變化的法律法規以及其他相關法律及規定,可能會迫使本集團對業務作出不利變動。中國不同的監管機構已根據諸多標準和適用情況出台有關網絡安全、信息安全、隱私及數據保護的法律法規,括但不限於:(i)《中華人民共和國網絡安全法》(自二零一七年六月一日施行,二零二六年一月一日修訂生效),規定網絡運?開展經?和服務活動,必須履行網絡安全保護義務,采取技術措施和其他必要措施保障網絡安全、穩定運行,有效應對網絡安全事件;(ii《) 中華人民共和國個人信息保護法》(自二零二一年十一月一日施行),規定處理個人信息應當取得個人同意或具備其他合法性基礎,並履行告知義務,處理敏感個人信息需取得單獨同意并進行影評估;(iii《) 中華人民共和國數據安全法》(自二零二一年九月一日施行),規定重要數據的處理應當明確數據安全責任人和管理機構,定期開展風險評估并向主管部門報送評估報告;(iv)《網絡數據安全管理條例》(自二零二五年一月一日施行),規定數據處理開展影或可能影國家安全的數據處理活動的,應當按照國家有關規定,申報網絡安全審查;(v《) 網絡安全審查辦法》(自二零二二年二月十五日施行),規定網絡平台運?開展數據處理活動,影或可能影國家安全的,應當由網絡安全審查辦公室進行網絡安全審查,目前關於該等審查辦法的詮釋及應用尚存在不確定性;(vi)《互聯網信息服務算法推薦管理規定》(自二零二二年三月一日施行);以及(vii《) 移動互聯網應用程序信息服務管理規定》修訂版(自二零二二年八月一日施行)規定應用程序提供開展應用程序數據處理活動,應當履行數據安全保護義務,不得危害國家安全、公共利益,不得損害他人合法權益;

  ? 本集團將幾乎全部比特幣存放於符合適用監管要求、且在監管合規及資訊安全方面擁有良好記錄的機構級託管機構的賬戶中。本集團會選擇能夠證明其採用嚴格安全協議的託管機構。我們的託管服務協議通常規定,用於控制我們比特幣的私鑰將存放於離線或「冷儲存」環境中,以降低系統在連接互聯網時可能面臨的風險。此外,我們還會在託管合約中協商責任條款,如果託管機構未能妥善保管我們的比特幣,將須承擔相應責任。我們合作的托管機構已為熱錢及冷錢投保,以保障損失及減輕相關事故造成的責任風險。除此之外,本集團的政策規定錢私鑰絕不以明文形式存儲於任何位置。解密私鑰必須經過多人共同參與的加密共識審批,任何個人均無法單獨控制或操作託管機構的錢私鑰;及

  ? 針對可能發生的安全漏洞、網絡攻擊、私鑰丟失或損毀等風險,本集團已建立並持續完善多層次、立體化的數字資產安全防護體系,以最大限度的保證本集團加密資產的安全性,其中括但不限於:嚴格執行多簽授權機制,任何資產的轉移均需經多名授權人員共同簽名確認,有效防止單點故障或單一個體惡意操作導致資產流失;採用符合安全標準的硬件安全模塊進行私鑰管理與簽名運算,確保私鑰生命週期全程不暴露於應用環境;對接觸私鑰或參與資產操作的核心人員,執行嚴格的入職背景審查與定期安全培訓,強化員工安全意識與操作規範;公司加密貨幣安全管理部門及委託第三方專業安全機構,定期對錢系統、節點服務器及相關基礎設施進行漏洞掃瞄與滲透測試,以及時發現並修復潛在風險點。

  本公司之功能貨幣為美元(「USD」),蓋因公司大部分業務活動均以美元進行。於過往年度,人民幣(「RMB」)一直作為本公司及其附屬公司(「本集團」)綜合財務報表之呈列貨幣。於本期間,本公司董事(「董事」)議決採納幣(「HKD」)作為本集團綜合財務報表之呈列貨幣。鑒於本公司股份於聯交所上市並以幣買賣,董事認為此項呈列貨幣之變更將使本公司股東及潛在投資能更準確地理解本集團之財務表現。因此,董事相信採用幣作為本集團綜合財務報表之呈列貨幣更為合適。

  本集團的遊戲均為免費,及玩家可為更好的遊戲體驗購買虛擬代幣或其他虛擬物品。玩家透過平台自身的收費系統或其存置於協力廠商支付供應商的帳戶,或以彼等購買的預付遊戲點卡支付費用購買本集團的遊戲代幣或其他虛擬物品(「付費玩家」)。一般而言,購買本集團遊戲代幣或其他虛擬物品所收取的款項不可退還且相關合約不可撤銷。平台及協力廠商支付供應商向付費玩家收取款項並匯出現金,惟扣除根據本集團與平台或協力廠商支付供應商所訂立協議的相關條款提前厘定的佣金費用。

  根據中國國家稅務總局所頒佈自二零零八年生效的政策,從事研發活動的企業有權在厘定其期間應課稅溢利時將該期間產生的研發開支的200%(二零二四年:200%)稱作可扣稅開支(「超額抵扣」)。博雅網路遊戲開發(深圳)有限公司及深圳市嘉訊智創科技有限公司於確定其於截至二零二五年十二月三十一日止年度期間的應課稅溢利時已申索該超額抵扣(二零二四年:深圳市東方博雅科技有限公司及博雅網路遊戲開發(深圳)有限公司)。